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Version: 1.20.x

烘焙模型(BakedModel

BakedModel是对普通模型加载器调用UnbakedModel#bake或对自定义模型加载器调用IUnbakedGeometry#bake的结果。与UnbakedModelIUnbakedGeometry不同,BakedModel纯粹代表一种没有任何物品或方块概念的形状,而不是抽象的。它表示已经优化并简化为可以(几乎)进入GPU的几何体。它还可以处理物品或方块的状态以更改模型。

在大多数情况下,实际上没有必要手动实现此接口。相反,可以使用现有的实现之一。

getOverrides

返回要用于此模型的ItemOverrides。仅当此模型被渲染为物品时才使用此选项。

useAmbientOcclusion

如果模型在存档中渲染为方块,则有问题的方块不会发出任何光,并且环境光遮挡处于启用状态。这将导致使用环境光遮挡来渲染模型。

isGui3d

如果模型被渲染为物品栏中的物品,在地面上被渲染为实体,在物品框架上,等等,这会使模型看起来“扁平”。在GUI中,这也会禁用照明。

isCustomRenderer

!!! 重要 除非你知道自己在做什么,否则只需return false然后继续其他事项。

将其渲染为物品时,返回true将导致模型不被渲染,转而回到BlockEntityWithoutLevelRenderer#renderByItem。对于某些原版物品,如箱子和旗帜,此方法被硬编码为将数据从物品复制到BlockEntity中,然后使用BlockEntityRenderer来渲染BE以代替物品。对于所有其他物品,它将使用由IClientItemExtensions#getCustomRenderer提供的BlockEntityWithoutLevelRenderer实例。有关详细信息,请参阅BlockEntityWithoutLevelRenderer页。

getParticleIcon

粒子应使用的任何纹理。对于方块,它将在实体掉落在其上或其被破坏时显示。对于物品,它将在报废或被吃掉时显示。

!!! 重要 由于模型数据可能会对特定模型的渲染方式产生影响,因此不推荐使用不带参数的原版方法,而推荐使用#getParticleIcon(ModelData)

getTransforms

此方法被废弃,推荐实现#applyTransform。如果实现了#applyTransform,则该默认实现是足够的。参见变换

applyTransform

参见变换

getQuads

这是BakedModel的主要方法。它返回一个BakedQuad的列表:包含将用于渲染模型的低级顶点数据的对象。如果模型被呈现为方块,那么传入的BlockState是非空的。如果模型被呈现为物品,则从#getOverrides返回的ItemOverrides负责处理物品的状态,并且BlockState参数将为null

传入的Direction用于面剔除。如果正在渲染的另一个方块的给定边上的块是不透明的,则不会渲染与该边关联的面。如果该参数为null,则返回与边不关联的所有面(其永远不会被剔除)。

rand参数是Random的一个实例。

它还接受一个非null的ModelData实例。这可用于在通过ModelProperty渲染特定模型时定义额外数据。例如,一个这样的属性是CompositeModel$Data,用于使用forge:composite模型加载器存储模型的任何附加子模型数据。

请注意,此方法经常被调用:对于一个存档中的每个方块,非剔除面和支持的方块渲染层的每个组合(任何位置从0到28次)调用一次。这给方法应该尽可能快,并且可能需要大量缓存。